- Участвуют: поэты и палачи, певицы и бандиты, солдаты и уличные девки, генералы и паяцы, эскулапы и политиканы, торгаши, святые, а также контрабандисты, мастеровые и халифы на час!

Правила игры



Боевые взаимодействия



Мастера по боёвке на игре нет. Так же не стоит обращаться к мастерам «по игре» или «по жизни» с просьбой разрешить разногласия противников. А для того, чтобы не возникало подобных ситуации, выучите принципы нанесения вреда наизусть, и не имейте лишних проблем.

Поражаемая зона:

- для оружия ближнего боя + рукопашный бой - полная, кроме головы, паха и груди у девушек.

- для дистанционного – полная, кроме головы.

Внимание!

Есть вид оружия:

Легкое – наносит лёгкую рану при попадании один раз.

Тяжелое - наносит тяжёлую рану при попадании один раз.

Есть состояния:

Легко раненый – при попадании один раз, оружием наносящем лёгкую рану, в конечность. При этом лёгкая рана в корпус приравнивается к тяжёлой (см. Тяжело раненый ниже)

Тяжело раненый – при попадании один раз, оружием наносящем тяжёлую рану, в любое место поражаемой зоны.

Травма не совместимая с жизнью – наносится целенаправленным «добиванием» персонажа, который находится в состоянии тяжёлого ранения. (См. Добивание)

Оглушение - можно осуществить только при наличии в руке тяжелого предмета: пистолет, винтовка с прикладом, дубинка, сабля. При этом необходимо положить руку, с зажатым в ней каким-либо из перечисленных предметов, на плечо/спину оглушаемого. Жёсткое требование делать это безболезненно и с попутным словом: "Оглушён". Эффект оглушения - потеря сознания на 10 мин.

Сотрясение мозга (приравнивается к лёгкой ране) - происходит если персонаж оглушён дважды и более за период менее 30 мин.

Проходит после 30 мин. спокойной "сознательной" жизни.

Потеря сознания - происходит при тяжёлом ранении, либо при оглушении.

Приход в сознание - при тяжёлой ране (не при оглушении), игрок приходит в сознание только после оказания медпомощи. При оглушении и без травм через 10 мин.

- лёгкая рана в корпус приравнивается к тяжёлой.

- две и более лёгких раны приравниваются к тяжёлой.

- если не лечить, лёгкая рана переходит в тяжёлую через 30 мин.

Пара слов о том, какую мы видим боёвку. Мы её видим факультативной - то есть не обязательной. Боевые взаимодействия сведены к минимуму. Боёвка сделана так, чтоб ей было пользоваться не выгодно в большинстве стандартных конфликтных ситуаций.

В ответ на ожидаемые вопросы: Да, мастера осознают, что спецификой и неотъемлемой частью отыгрываемого периода истории в данном месте, являются боевые столкновения. Да, мастера готовы пожертвовать полноценностью жанра «экшен» и находят описанное ниже решение боёвки оптимальным, простым и безопасным. Мастера расставили приоритеты и боёвка в этом списке не в первых рядах.

Оружие.

Огнестрел (пистолет) – относится к тяжелому виду оружия. Моделируется игрушечным 6/8/12 зарядным пистолетом с пистонами.

Выстрел – отыгрывается наведением пистолета в сторону цели и нажатием на спусковой крючок. /если нажатие на курок не сопровождено взрывом пистона, т.е. характерным хлопком, значит выстрела не произошло – осечка, кончилась обойма/

Попадание – определяется, в случае

а) В замкнутом помещении, по факту оглашения вслух громко и отчётливо места на теле, куда произведён выстрел (корпус, нога и пр.). После каждого выстрела должно быть указано место попадания в противном случае – промах. Точность выстрела определяется тем, на сколько стреляющий успел описать место/уточнить место попадания: фраза «Большой палец левой ноги», - приведёт к точному попаданию. Фраза: «Палец руки/Палец на руке» - приведёт к попаданию в руку, а в какую, левую или правую выберет жертва.

Этика – просим обратить внимание, что выше, в поражаемой зоне дистанционного боя исключена часть тела голова. Большая просьба не игнорировать этот момент, а отнестись с пониманием. Теоретически выстрелы в голову оправданы, например, для заказного убийства, когда цель одна и есть возможность сделать контрольный выстрел. Но в перестрелке давайте будем по умолчанию считать, что мы стреляем либо в корпус, либо в конечности, так как жизнь каждого персонажа дорога, как труд, как эмоции, как индивидуальность. Медицина данного периода не всесильна и стопроцентно убив персонажа выстрелом в голову, вы лишаете его предсмертных мук, комы и прочих заморочек связанных с отыгрышем медицины и посмертия. Это не правило, это этическая норма принятая на нашей игре.

Стрелять можно в тех, кто находится в области обзора стреляющего и не ограждён от него плотной преградой (стена, шкаф, но не штора) - забежал за угол, выбежал в коридор. Ослеплять как-либо стреляющего запрещено из соображений безопасности.

Этика - выстрел производится только при визуальном контакте с целью. Не обязательно прямо «глаза в глаза», но так, чтобы жертва видела – в неё стреляют, слышала – ей попали в корпус и вообще уже возражать не могла.

б) Вне замкнутого помещения, дистанция огнестрельного взаимодействия определяется расстоянием в 15 шагов. В этих приделах, попадание определяется как в варианте А, но с дополнительным условием: на улице стреляем только в корпус ибо оружие у нас не самонаводящееся поэтому «левый палец правой ноги» не катит.

Этика – просьба не вступать во время игрового эпизода в дискуссии, сколько до цели: всё же 15 шагов или 17. Другое дело если до цели шагов 30 явно, то тогда опять же не вступая в спор цель, имеет право скрыться от стреляющего. Если стреляющему вместо 30 шагов всё же мерещатся 15, пусть проявит прыткость и сократив расстояние до очевидного, докажет это выстрелом по цели. Т.е. не надо споров, мастер стопов и т.д. это игра и игроки должны быть честны с ближним своим.

Особое:

Мастера будут лично признательны, если чьим-то золотым рукам удастся реализовать винтовку нашего исторического периода системы «пистон». В качестве бонуса игрок получит право на неограниченный боезапас патронов. При желании реализовать данное предложение – просим предварительно написать МГ.

Добивание:

Существует несколько способов убить персонажа окончательно и бесповоротно, но единственная просьба принимать это решение осознанно и только в том случае если это крайне необходимо исходя из игровых мотивов. ВНИМАНИЕ! Ниже перечисленные применяются только к тяжело раненым

- второй выстрел в корпус или в голову, со словами "добиваю", убьёт игрока мгновенно.

- укол холодным оружием в область сердца со словами "добиваю".

А такими способами можно убить даже вполне здорового персонажа.

- горлорез так же ведёт к летальному исходу на месте.

- целенаправленное отравление сертифицированным на то ядом.

взрывы и пожары – в разработке.

Холодное оружие.

Холодное оружие относится к лёгким видам оружия и наносит одним ударом – лёгкую рану.

Шашка, сабля, кинжал – должны соответствовать своим историческим прототипам. Изготовлены из дерева или текстолита, отшлифованы и остриё закруглено. Радиус скругления – 1 см. Толщина режущей части не менее 8 мм.

Ножи – могут быть боевыми, охотничьими или бытовыми, к примеру если вы офицер ваши проблемы, что вы носите с собой нож похожий на кухонный) .

ВНИМАНИЕ! Дюраль, допускается для изготовления только кинжалов и ножей.

Горлорез: разрез из положения "сзади" по горлу (старайтесь не по кадыку, а по ключице и только режущим) - смерть. Возможен исключительно кинжалом или ножом.

Интим



Я достаю из широких штанин,

И все возмущенно кричат: «Гражданин!»

Во избежание недоразумений сразу же оговоримся, что эта модель игрового интима разработана не нами. С первоисточником можно ознакомиться здесь. Мы же своей задачей видим доходчивое объяснение техники этой модели.

Суть

Она заключается в английских булавках, которые спрятаны в одежде. Снимая булавку с другого человека и закалывая ее на себе, Вы получаете удовольствие. И наоборот, если с Вас снимают булавку или Вы сами ее снимаете и прикрепляете к другому человеку, то Вы тем самым доставляете удовольствие ему. Обоюдность получения наслаждения достигается взаимным обменом булавок. Если же булавка снята по принуждению, то это не что иное, как изнасилование.

Количество

Речь идет о первоначальном количестве булавок, т.е. о Вашей потенциальной возможности доставить удовольствие партнеру. В начале игры их у Вас может быть 3, а может быть и 12 – и то, и другое будет считаться нормальным. Впрочем, «нет никакого фактора, который принуждал бы Вас использовать секс, как спорт, то есть неизменно обирать партнера до нитки, а ему обирать вас. В зависимости от персонажа, которого Вы играете, Вы можете снять с человека булавки и не позволить ему заполучить с Вас ни одной; Вы можете не взять с него ни одной, но спровоцировать его отстегнуть с Вас некоторое количество; Вы можете принудить его ободрать булавки с самого себя и быть наблюдателем этого.» Короче говоря, любой возможный вариант на Ваше усмотрение. Ах да, если у Вас вдруг закончатся булавки, тогда поспешите к врачу - он-то знает, как помочь Вам справиться с этим "недугом"!

Качество

Месторасположение снятой булавки определяет степень близости. «Есть люди, которые прячут булавку просто на верхний уровень мантии, есть люди, которые прячут булавку на ластовицу плавок. Разница очевидна, правда?»

Раздача слонов

Растолковали игрокам нехитрую технику и пустили их в вольное плавание. Ан нет! Думайте, что хотите, но мастера желают самолично раздать пресловутые булавки.

Дело в том, что венерические заболевания были неотъемлемой частью интима того времени – даже в любви чувствовалась болезненность. Чтобы не упустить эту деталь, мастера подготовят специальный мешочек, из которого игроки будут тянуть не глядя нужное им количество булавок (часть из который по счастливой случайности может оказаться крапленой, т.е. "зараженной"). Процедура будет производиться перед началом игры. Более подробно о венерических заболеваниях и крапленых булавках Вы можете узнать в правилах по медицине. Так что не забывайте следить за вашим здоровьем и берегите любовь!

Медицина



"Жизнь человеческая есть бесценный дар и высочайшее наше предназначение - беречь ее"

Прежде всего, в наше неспокойное время, рассмотрим ранения. Традиционно они бывают легкой и тяжелой формы.

Ранение легкой формы (наносится исключительно холодным оружием) не требует хирургического вмешательства. Помощь в этом случае может оказать любой (в том числе и сам пострадавший). Если не лечить - через 30 мин. лёгкая рана переходит в тяжёлую.

Лечение - промыть рану в случае загрязнения, обеззаразить и наложить тугую чистую повязку. В течение получаса после обработки больной не может совершать активных действий (при ранении в конечность - пользоваться ею), чувствует недомогание, вызванное болью и потерей крови. Если при лечении имело место применение обезболивающих последний пункт не учитывается.

Ранение тяжелой формы требует хирургического вмешательства и, по возможности, госпитализации, поэтому помощь в данном случае может быть оказана только квалифицированным медиком. Попытка оказания помощи человеком, не имеющим должных навыков, приводит к нагноению раны и другим осложнениям.

Методика лечения - подготовить операционное поле, извлечь (при необходимости) пулю либо осколки, провести обработку, соединить края шовной нитью, наложить повязку. (В отношении процесса отыгрыша в личной информации медикам).

В течение часа после проведения операции пациент находится на стационарном лечении. В это время обязательным является соблюдение постельного (во второй половине часа возможно полупостельного) режима, нарушение которого может привести к осложнениям заживления. Больной чувствует общую слабость, говорит негромко, иногда может стонать (в этом случае дежурной сестре следует немедля проверить его состояние), не может самостоятельно быстро передвигаться и совершать иных активных действий.

По прошествии часа наступает фаза ремиссии (выздоровления). В это время пациент уже не испытывает указанных выше ограничений, однако выписке подлежит только после снятия наложенных швов и соответствующей обработки.

Травма не совместимая с жизнью – если полученная травма не подлежит возможности исцеления, либо в случае безрезультатности усилий мед. персонала, следует установить факт летального исхода, после чего занести время смерти и номер карточки в регистрационный журнал.

Отравления.

Отравления могут быть пищевыми и лекарственными. Пищевые отравления обычно вызваны некачественными продуктами питания и лечатся малым (в домашних условиях) либо полным (под наблюдением врача) промыванием желудка. Лекарственные отравления вызываются передозировкой каких-либо лекарственных препаратов и лечатся в зависимости от способа проникновения отравляющего вещества в организм. Если механизм проникновения был внутривенным – немедленное назначение капельницы с физиологическим раствором и возможными антидотами. Если оральным – те же меры, что и в случае пищевого отравления, плюс прием внутрь абсорбирующих и обволакивающих средств.

(Алкогольное и наркотическое отравления лечатся по принципу лекарственных).

Яды.

Отыгрыш: на игре будут смоделированы три отравляющих вещества (не так много с точки зрения разнообразия, но вполне достаточно, чтобы заставить кого-то расстаться с жизнью) – это хинин, цианид и мышьяк. Моделироваться они будут соответственно отваром полыни, миндальным порошком, и мелом, смешанным с чесночной сухой приправой. Первый ингредиент имеет ярко выраженный вкус, два вторых – запах, что, как мы надеемся, должно придавать отыгрышу особый интерес.

Что делать если вы решили отравить кого-то? Прежде всего найти яд и заставить жертву принять его J После – сообщить ей об этом. Сообщение реализуется следующим образом: вы просите «третье лицо» (либо делаете это самостоятельно – по желанию) передать «во-он тому типу в шляпе» монету определенного достоинства (каждому яду соответствует своя монета и «горстка» таких монеток в обязательном порядке хранится вместе с ядом, тем самым «сертифицируя» его).

Что делать если вас отравили? Полученная монета выполняет две функции – сообщает вам каким именно ядом вас отравили (и соответственно какие симптомы вам следует отыгрывать) и время через которые эти симптомы проявятся.

Таким образом: Хинин – 10 копеек (и десять минут соответственно); Мышьяк – 5 копеек и цианид – 2 копейки. (Кроме того, монета выполняет еще и функции диагностики яда для медиков).

Пограничное состояние сознания, приравниваемое к тяжелой ране, наступает через 20 минут после «сообщения об отравлении - появления симптомов». Еще через 10 минут пациент впадает в кому и дальше его жизнь находится уже в руках не медиков, но Господа.

N.B!Начинать предпринимать «меры по спасению» до времени появления первых симптомов считается неэтичным.

Хинин. Характерны головная боль, головокружение, шум в ушах, нарушение зрения, рвота, боль в животе. При отсутствии лечения - развитие глубокого коматозного состояния с расширением зрачков и отсутствием их реакции на свет, нарушением дыхания.

Мышьяк. Металлический вкус во рту, сильная боль в животе. Резкое обезвоживание организма, сопровождающееся судорогами. В терминальной фазе (при отсутствии лечения) — оглушение, судороги, потеря сознания, кома.

Цианид. Первым эффектом цианида является увеличение вентиляции вследствии блокады метаболизма кислорода. В связи с этим появляются таки симптомы как тяжелая одышка, головная боль, головокружение и сонливость. В тяжелом состоянии – кома и судороги. Характерным диагностическим эффектом является запах горького миндаля изо рта пострадавшего.

Примечания:

Яды вводятся только перорально или внутривенно (растворы). На игре действуют только описанные выше яды.

Травить можно на всей территории полигона, исключая столовую, где происходит централизованное питание.

Если вы обнаружили странный привкус/запах и «выплюнули то, что ели-пили и прочее» до того, как вам была вручена монетка-сертификат, значит отравления не произошло.

Ожоги.

Возникают ожоги от воздействия высокой температуры (огонь, зажигательные смеси, раскаленные предметы и т.д.) и делятся на четыре стадии. Первые две здесь не рассматриваются, третья же и четвертая требуют обязательной госпитализации.

Лечение - прежде всего, для успешной борьбы с ожоговым шоком, немедленное проведение обезболивающей терапии! После – обработка ожоговой поверхности (очищение), проведение дренажа жидкости и наложение чистой сухой повязки. (В отношении процесса отыгрыша опять же в личной информации медикам).

Если пациент в сознании следует заставить его выпить как можно больше жидкости (не смотря на отвращение к воде и чувство переполненности желудка) либо ввести необходимое количество физиологического раствора внутривенно.

После обработки пациент в течении часа находится на стационарном лечении. При необходимости продолжается симптоматическая и обезболивающая терапия. По истечении срока и снятия повязки остается заметный ожоговый рубец, однако больной уже может быть выписан.

Примечание: в случае необходимости применения морфия следует неукоснительно соблюдать предписанные меры предосторожности и относится к его назначению с предельным вниманием, чтобы свести к минимуму риск возникновения зависимости у пациента.

Обращение к господам пострадавшим : "Травма - узкий мост между жизнью и смертью - есть важная часть игровой реальности и не стоит относиться к этому лишь как к помехе активным действиям. Почувствуйте момент, отдайтесь заботам врачей, прикрыв успокоено веки «здесь помогут!» или напротив – тряситесь за свою жизнь – ведь и медицина не всесильна, а так хочется дышать, говорить, действовать!... Расспросите соседа по койке, прислушайтесь к госпитальным слухам, соблазните медсестру, наконец!..:) Только не дайте этому эпизоду стать всего лишь вынужденной остановкой…»

Венерические заболевания.

Исходя из того, что правила интима в нашем случае связаны с булавками, логичным будет и то, что венерические заболевание связаны с ними также. Технически болезнь складывается из внутренних и внешних симптомов и подтверждается результатами "анализа". Наличие заболевания, его вид, а главное лечение может определить ТОЛЬКО врач-венеролог. Симптомы же – цветные точки на булавках, вы обнаруживаете вполне самостоятельно. Способы получения «меченной» булавки:

1) При доигровом «вытягивании из шляпы»

2) При снятии данной булавки с партнера при игровом половом акте.

Итак, вы обнаружили у себя булавку, помеченную точкой какого-либо цвета. Что это значит? Это значит, что у вас появился симптом. В стиле «болит, чешется и вообще». Сильно жить не мешает, но временами доставляет неудобства. Вывод – нужно спешить к врачу! Доктор сделает анализы, сверит все данные и сообщит вам, заразились ли вы действительно какой-то гадостью или это простая аллергия на новое мыло. Таким образом, само по себе наличие меченой булавки еще не является стопроцентным доказательством того, что вы больны, однако уже заставляет задуматься о своем здоровье. В принципе, можно и не ходить, но кто знает, признаком какой страшной болезни окажется этот симптом…

Кроме того, если булавку можно считать симптомом внутренним, существует еще и внешний симптом – отметины в виде сыпи на руках, имитирующей фурункулы и ранки – признак нечистоплотности персонажа. Залечивать (намерено смывать) их самостоятельно не рекомендуется. Это маленькое неудобство – часть антуража. В случае получения булавки способом №1 проставляется «на месте» игротехником; способом №2 – при первичном посещении врача.

Лечение – разнообразнейшая симптоматическая терапия, и главное – новое слово в медицине! - ацетон для ваших булавок.

Если булавка побыла у вас некоторое время, но после оказалась снята до визита к венерологу. Это значит, что беспокоящий вас симптом временно угас, однако зараза в крови вероятней всего осталась. Самым разумным будет и в этом случае совершить запланированный визит, объяснив ситуацию эскулапу. В этом случае вам будут назначены профилактические процедуры и\или выдана парочка меченых булавок с целью восстановить «заразоспособность» (игротехнический момент). После прохождения терапии все они будут заменены на чистые.

Заранее благодарим всех, кто заинтересуется этим пусть и необязательным, но столь неотъемлемым аспектом жизни и медицины отыгрываемого периода. Также (особенно в связи с тем, что система разрабатывается впервые) будем благодарны за рационализаторские предложения по теме.

Экономическая модель

Наша экономическая теория зиждится на трех китах:

1) Игровые ценности приобретаются за игровые деньги.

Игровые деньги выдаются на руки перед игрой пропорционально заявленной роли. Минимальная ставка на 1 человека -200 руб., максимальная - 20 тыс. руб.

2) Пожизненные ценности - за пожизненные деньги.

Исключение - кабак "Пивная бочка". У них можно будет поесть (и не только) за царские рубли, за керенки, за деньги махно, за английские и иные деньги (у кого какие найдутся), за услуги, можно выпить в кредит, обменять весчь, т.е. принимается любая валюта, кроме пожизенной. Но учтите, что для высокопоставленный публики это заведение мало приемлемо.

3) Игровые деньги символически подкреплены гривной по курсу 1000 рублей равны 1 грн.

Перед игрой есть возможность поверх стартового капитала купить игровые рубли за гривны при условии, что конечная сумма не будет нарушать субординации между персонажами. Чтобы нищий не превратился в богача...В ходе игры деньги не меняются (все мастера играющие, лишний раз тормошить не стоит). Обратный обмен происходит по курсу после игры.

Воровство

Этика: относись к чужим вещам так бережно, как ты хотел бы, чтобы относились к твоим.

К предметам, подлежащим воровству (отчуждаемости) относятся:

-игровые деньги

-игровые документы

-оружие*

-аксессуары*

-украшения*

*Если в ходе игры вы желаете носить какую-то вещь, но не готовы расстаться с ней при любых игровых обстоятельствах, то перед началом игры вы должны наклеить на предмет "треугольник неотчуждаемости" - синий либо желтый (треугольник нужного размера получаете у мастера). По желанию, при особой неотчуждаемости предмета мы может предложить маркер с надписью «Совершенно неотчуждаемо»;)) Если вещь настолько мелкая, что на нее ничего особо не прицепишь, то при грабеже, если вор уже вцепился в ценную для Вас вещь, скажите слово "ТАБРЕНЬ" (анаграмма от "не брать") - это словесный маркер неотчуждаемости. НО! Гражданам приличного статуса НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ всегда иметь на случай ограбления какие-либо отчуждаемые вещицы (вроде дешевой бижютерии), помимо игровых денег . В противном случае какие же вы граждане приличного статуса после этого, если с вас взять решительно нечего?! К тому же гражданам, которые не будут чиповать вещи треугольниками или словами, перед игрой будет выдаваться денежное поощрение в игровой валюте (за доверие к людям, так сказать:))

Грабеж

Если грабитель вышел на дело, как он себя ведет при виде треугольника? Нормально:) Не то, чтобы он вещь вообще не замечает… Напротив, он может ее пощупать, отвесить несколько колких фраз в ее адрес или адрес ее хозяина, но должен обязательно вернуть на место.

Кража (со взломом и без)

Комнаты закрываются на пожизненные ключи, поэтому взломать дверь комнаты «физически невозможно». Можно проникнуть туда, если дверь по небрежности оставлена открытой. При краже, то есть тогда, когда владелец имущества не знает о происходящем, вор ОБЯЗАН оставить «визитку» со своей подписью (чтобы именами, прозвищами, проч. не разрушать ауру злостной кражи). Вор также ОБЯЗАН в течение 2 часов сдать украденное в центр скупки краденого (чтобы чужие вещички нигде случаем не затерялись). Исключение - игровые деньги и документы - сдаче не подлежат. Уважаемые воры, а также те, кто подозревает в себе воровские наклонности, маякните нам, чтобы мы на ушко вам сказали, где же находится этот пресловутый центр. Пострадавший в свою очередь ДОЛЖЕН подать заявление о случившемся в участок (читать - мастерам:)) с подробным описанием того, что было украдено. Вашу вещь Вы можете забрать у мастеров после игры. Если вдруг в процессе игры у Вас оказалась чужая вещь, сразу после игры Вы должны отдать ее мастерам.

Залог

При ювелирном салоне действует ломбард, где, в случае надобности, Вы можете заложить какую-либо вещь.

Взлом

Сейфы, тумбочки, шкатулки могут иметь замок.

Замки – на каждом замке или предмете, на котором виртуально висит замок, имеется сертификат со словом «Замок», рядом изображена скважина с углублениями/выступами. Замки всегда находятся в состоянии «закрыто», и открыть такую дверь/ящик может только игрок, имеющий подходящий сертиф ключа.

Вроде такой:

Для то того чтобы открыть такой замок вам потребуется сертиф с таким же отпечатком скважины и надписью «Ключ».

Вот такой:

Сертиф ключа может быть прикреплён к обычному ключу, при этом сам ключ не более чем элемент для отыгрыша и его выступы не имеют значения для игровых замков.

Смерть и посмертие



"Когда ты постигнешь все тайны жизни, то будешь стремиться к смерти,
ибо она не что иное, как еще одна тайна жизни."


Получив всякое тяжёлое ранение, вы начинаете умирать.
Cперва вы теряете сознание и входите в состояние агонии. Вы должны оставаться на месте и можете лишь привлекать внимание своим предсмертным стоном. Если вас найдут и госпитализируют, у вас ещё есть некоторый шанс спастись. Возможности медицины, конечно, ограничены. Однако, всё же существует вероятность того, что большая доза морфия сможет вернуть вас к жизни.


По истечении срока вашего терпения, если вы не подверглись госпитализации или усилия врачей не увенчались успехом, вы переходите в состояние клинической смерти. Отмеченная особым знаком, вы теперь блуждающая душа. Тело ваше - в морге госпиталя. И хотя у вас уже отсутствуют признаки жизни, вы ещё балансируете на грани Забвения, а клиническая смерть всё же не является необратимой. Ни один лекарь не сможет спасти вас, лишь ваша сила воли способна на это.


За клинической смертью наступает смерть биологическая. Это - необратимый конец для вашего персонажа. Вернуться в игру теперь вы сможете лишь в новом воплощении, взяв себе новую роль. Но даже в таком состоянии у вас останется возможность послать живым последнюю весточку.


Так или иначе, пробыв в Чистилище положенный срок и выполнив определённое задание мастеров, ваша душа получает возможность переродиться. Наступает последняя стадия - информационная смерть. Прошлый персонаж окончательно покидает игру, а на одесский вокзал прибывает новое действующее лицо.


Как и основную, ваши дополнительные роли вы придумываете себе сами, прорабатывая их при поддержке мастеров. Особым образом вам следует позаботиться о том, чтобы другие игроки не путали разные ваши инкарнации.


Этика: Одев белый хайратник вы идёте прямиком в госпиталь, белый хайратник означает, что вы не можете говорить, жестикулируя передавать игровую информацию кому-либо и находиться среди живых. Пренебрежение последним пунктом будет строго наказываться.
Если ваш персонаж умер, разберитесь прежде всего в своей дальнейшей судьбе, а не притесь в белом хайратнике в спальник думая: «Вот посплю, а потом дальше играть буду». Пока вы не снимите белый хайратник, вас касаются все выше сказанные ограничения этики. Снять его можно только с разрешения мастера по посмертию, искать которого следует в госпитале.
Причина данному регламенту – крайняя забота об окружающих вас «живых» игроках, которым вы, соблюдая этику, поможете не вылетать из игры и образа.


Вакантные места



Белое движение.
Им известно, что такое выправка и честь. Их заветная мечта - воссоздать из праха и пепла ту былую, единую и неделимую Россию, образ которой они так трепетно хранят в своем сердце. Их враг - большевицкое отродье - коварен и очень опасен, но за Отчизну они готовы сражаться до последнего вздоха.

Именные роли:
Военный губернатор города - Гришин-Алмазов
Глава контрразведки Деникинской армии - имя засекречено

Другие:
Адъютант Гришина-Алмазова
Офицеры - 2 человека
Солдаты - 4 человека



Союзнические войска Антанты.
Они прибыли как победители. В одной руке у них сила, в другой - власть. В Одессе они хозяева, и пусть хоть кто-то попробует доказать им обратное. Тем не менее, Первая Мировая подходит к концу, и крепкие узы, сплотившие такие разные государства в борьбе с Германией, начинают распадаться. На первое место встают интересы своей собственной страны. Об этом пока не говорят в открытую, однако количество резидентур подтверждает этот факт. Из кого же состоит каждая отдельная страна? Из тружеников, вкалывающих с утра до ночи, и агрессоров, эксплуатирующих рабочий класс. И пусть ты простой греческий солдат, которому по прихоти судьбы приходится патрулировать улицы Одессы, ты остро ощущаешь в устоявшемся положении вещей чудовищную несправедливость.

Именные роли:
Начальник штаба - полковник Фрейденберг
Глава французской контрразведки - имя засекречено
Глава американской контрразведки - имя засекречено (роль занята)

Другие:
Адъютант при Фрейденберге
Офицеры - 2 человека
Солдаты - 4 человека



Представители Директории, которые прибыли в Одессу для переговоров с Антантой.

Именные роли:
Военный министр генерал Греков
Министр народного хозяйства Остапенко
Вице-министр внешних дел Галип



Красные.
Безумцы, посмевшие перевернуть мир. Они нашли ответ на вопрос «Зачем мне дана жизнь?» и теперь готовы бросить её в огонь революции, сжигая себя в сражении за новую зарю. Зарю, которая неизменно кажется счастливей нынешних дней…

Роли:
Комитет по борьбе с контрреволюцией, или «красное подполье».
Они уже держали в руках победу и власть, а утратив, не бежали со всеми, но затаились в отнятом городе. Шифровки, явки, поддельные паспорта… и постоянная готовность к смерти.
Глава - имя засекречено
Разведчик из Центра - имя засекречено
Рядовые члены.

Иностранная Коллегия – организация, ведущая пропаганду среди войск интервентов.
Подпольная типография, газеты и листовки на французском, да взгляд – глаза в глаза – «поверишь или донесешь?»
(имена всех членов засекречены).



Молдаванка.
Если ты сын биндюжника, босяк, или анархист не имеющий за собой и гроша, то тебя не интересует ничего кроме самого себя и людей которые тебе дороги. Жизнь толкнула тебя по наклонной, - ты один против закона, правительства и нищеты. И самые близкие друзья тебе - фомка, наган и пивная кружка. Но в трудные времена ты идёшь к сильному, где есть такие же как ты. Вместе вас зовут грозой ночных улиц Одессы и героями молдаванки.

Роли:
Михаил Винницкий - "Мишка Япончик" (есть предварительная заявка), твёрдо убеждённый в своих благородных воровских намереньях.
В его упряжке:
- Моня Артелерист, честный вор. (есть предварительная заявка)
- Лёва Кацап (есть предварительная заявка)
- Сеня Топун (есть предварительная заявка)
- Лёва Винницкий, брат короля Одессы. (есть предварительная заявка)



Банда Баронессы.
Блеск Одесского бомонда, бриллиантовая дымка Южной Пальмиры... Аферисты и махинаторы, с одинаковой изящностью обращающиеся как с револьвером, так и с сервировкой из двенадцати столовых приборов - им, увы, уже некого охмурять и обирать в красном мире. Они собрались в Одессе под крылышком таинственной Баронессы, слухи о которой начинают расползаться по югу страны.

Роли:
Госпожа Баронесса (роль занята)
Её люди - пять человек.




А также:
- Анархисты всех калибров и вкусов
- Графья, бароны, маркизы, князья, а так же разнокалиберные магнаты, "владельцы заводов, газет, пароходов"
- Зарубежные предприниматели и авантюристы, которые не прочь быстро разбогатеть на чужой неразберихе
- Разносольная интеллигенция, "сбежавшаяся" в Одессу со всей России
- Редакция газеты "Одесскій вестникъ" (издатель, редактор, репортер/ы)
- Съёмочная группа "Мирографа", работающая по контракту с Верой Холодной
- Хозяин/ка и работники кафе "Фанкони" - места пропитания благородных
- Хозяин/ка и работники "Пивной Бочки" - места пропитания плебса
- Врач и сёстры милосердия при госпитале
- Престарелый могильщик Арье Лейп
- Начальник тюрьмы
- Раввин
- Аптекарь
- Священик
- Врач венеролог (роль занята)
- Фоторепортер/ы.



(Весьма вероятно, что в этом списке мы предусмотрели далеко не все, так что интересные предложения от вас также будут рассматриваться).



Форма заявки



1. ФИО и Ник.
2. Возраст.
3. Контакты (адрес, телефон, e-mail, номер ICQ, Skype)
4. Фото
5. Заболевания/фобии/аллергии о которых нам, по вашему мнению, следует знать.
6. Интересующая игровая направленность (политика / «бандитская романтика» / «попавшие в жернова истории» / «одесский колорит» / «томные декаденты :) »)
7. Ваш стиль игры : «шахматист», «актер» или «солдат».
8. Биография (в любой удобной для Вас форме вплоть до целого рассказа с указанием следующих пунктов):
    - Имя персонажа
    - Возраст
    - Политические убеждения
    - Происхождение
    - Профессиональная деятельность
    - Как долго проживаете в городе и чем это обусловлено (с рождения; недавно приехали по делу/ к родственникам/скрываясь и т. д; прибыли в составе войск интервентов; «заброшены» с заданием из Центра и тому подобное)
    - Что о вас знают в городе?
    - Факты и сведения, которые помогли бы установить связи с другими персонажами.
9. Какими языками вы "владеете"? (пункт не должен противоречить Вашей биографии)
10. Цели персонажа на начало игры.
11. Каким бы вам хотелось видеть посмертие?
(выберите один из вариантов)
    - Хочу как можно быстрее выйти из мертвятника и вернуться в игру. Желательно, с минимальными трудностями и примерно в той же роли.
    - Желаю выйти с другой ролью и готов для этого отыграть нужный мастерам эпизод.
    - Хочу рефлексии о судьбе своего персонажа и постепенного погружения в новую роль.
    - Желаю получить от посмертия всё по максимуму, включая ответы на игровые вопросы и получение экзистенциального опыта.

Ждём ваших писем!
e-mail: oldodessa1919(а)gmail.com

Сайт управляется системой uCoz